《头脑特工队》主创亲解关键场景

2015-10-13 08:00:00来源:时光网

主创带你走进脑洞世界 相信看过《头脑特工队》的观众都会发现,影片展现的这个“神奇脑内世界”并不是一味地异想天开,而是有一套自己的运行规则。从“性格小岛”到“造梦工厂”,从“抽象思维区”到“长期记忆储存区”,影片像是不断打开一扇扇大门,带你进入一个又一个奇幻乐园。而这些关键场景的背后都有什么故事呢?记者带着这些疑问采访到了影片的制片人乔纳斯·里维拉和罗尼·德尔卡门,听他们亲自解读这幕后的玄机。冰棒的结局到底怎样?幻想中的男朋友是个什么来头?一起来听听主创们怎么说吧。

情绪小人的设计 Mtime:我们发现了一些早期的概念图,你们曾经想把小人设计得很抽象是吗?里维拉:哦对的,我记得这张,但记不清是谁画的了,可能是彼特(道格特)。这其实就展现了最难的一点:我们所创造的人物没有任何东西可以参考。之前拍《海底总动员》也好,《汽车总动员》也好,我们总能去观察和采风。但是情绪……彼特就说,一般给画师提要求都是说“我要看起来是这样的那样的”,但这次只能说“我要感觉上是这样的那样的”。

情绪小人的设计 Mtime:彼特说想要那种感觉的,但不同的人感觉不一样啊。里维拉:说得对,所以我们一群人就聚在一起讨论Sadness该是什么样啊,有的人就画成了一大颗眼泪的形状,Fear就被画成了一条神经等等。这就像是个缓慢的成型过程,最终才有了我们看到的角色。我觉得这些(概念图)就展示了一些讨论碰撞的结果。比如这张,这是里奇·涅尔华(艺术指导)画的,最突出的仍然是Joy,她是独一无二的。

到底有多少个版本的小人? Mtime:我们还看到了很多其他的设计,所以你们到底画了多少稿还记得吗?德尔卡门:太多了!因为没有人能确定说哪一款就一定会成功,所以我们只能尽可能多地去试验,然后根据我们自己的感觉评判。其实创作角色的过程跟我们创作故事大纲几乎是同步的,所以一开始没有人知道这些角色该是怎样的。当然我们有大致的概念,但是在故事创作了一年多之后,才逐渐清晰地认识到每个小人的特性,于是我们设计又推翻,推翻又设计。直到很久之后,我们才停下来说这就行了,因为那时候我们已经了解整个故事了,这些小人已经能很好的为故事服务。这就是整个过程。

厌厌的造型是参考了制片经理 里维拉:Disgust的设计很有趣,我们在她身上挣扎了很久,因为不知道要不要把她画的很恶心,就像右下角的那样,还是像左上角那样。最后决定她应该是很漂亮的,而不是个恶心的怪物。后来我就想到了Dana Murray,她是我们的一个制片经理。Dana就是一个很漂亮的女人,但总是对什么都很嫌弃。所以我们皮克斯的人都知道自己要小心,因为不知道什么时候你就被画成某个角色了。放片的时候你就在心里嘀咕:等下,那个人怎么看起来那么像我?但画师一般都不会承认的哈哈。

头脑控制室 Mtime:控制室看起来很炫很高科技,你们有借鉴哪些科幻电影的设计吗?德尔卡门:的确是很高科技,但你仔细观察就会发现我们大部分都采用了弧线设计,因为想让它更加像人体结构。因为大脑必须是功能性的,所以我们把它设计成了一个圆形的整体,而不是左拼右凑的。它就像一个从没有人见过的指挥部。其实大部分科幻片里的指挥部都大同小异,特别有棱角的设计,光纤啊电子设备啊等等。里维拉:是的,我们不想设计得太“科幻”,而要符合一个小姑娘大脑的设定,既要高科技,也要有趣和色彩缤纷。就像迪士尼乐园里的“小小世界”一样。

投影效果参考了“棉花糖” Mtime:就像这幅图一样,看起来就很梦幻。德尔卡门:没错,而且你有注意到那个大屏幕吗?用来展示莱莉生活的屏幕,那不是像电视屏一样,在我们的设计中,它是由细小的纤维构成的,不是光滑平整的。里维拉:在皮克斯的一个放映间里,我们拿了一大堆的棉花,我们把它拉伸铺平,然后放到投影仪前面去观察投放的效果,感觉很赞,就像进入了另一个世界一样。最终我们就模拟了这个效果。

记忆球原本是不同大小的 Mtime:这个主意太棒了。我还注意到在记忆球上也有一些不同的设计,比如一开始大小是不同的。德尔卡门:是的,这个我们也考虑了很久,一开始我们是想给记忆加重量的。那些最重要的记忆就更大一些,有些记忆就更轻一些,我们尝试了各种小花招,但最后发现这些对我们没什么帮助,就都做成了同样大小的。里维拉:我们改用亮度来表达了。德尔卡门:是的,亮度就能直接呈现记忆的重要程度。

性格小岛的灵感从何而来 Mtime:性格小岛这个主意是怎么诞生的?德尔卡门:随着剧情的深入,我们就在想,Joy想要保护莱利,但她到底应该保护些什么呢?是核心记忆?不应该仅仅如此,所以我们就想出了“性格小岛”,如果不好好维护莱莉,这些岛是会坍塌的。作为家长我们都经历过孩子突然间“转性”的感觉,就像他们的一部分突然消失了一样,彼特也深有体会。

小岛是五个小家伙观察莱莉的途径 里维拉:“性格小岛”的坍塌其实就是把个性上消失的部分具象化。我们在前半段花了大量时间让你喜欢上莱莉,所以当小岛倒塌时,你也会觉得难过。对于情绪小人来说,小岛也是他们观察莱莉的方式,因为他们其实没法见到莱莉,但只要看到小岛们都在,就明白她很好。

BingBong真的死了吗? Mtime:来说说BingBong吧,首先必须代表广大影迷问一下:BingBong真的死了吗?德尔卡门:每个人都问这件事哈哈。首先你得清楚BingBong是个幻想中的朋友,我的两个孩子现在都20多岁了,他们也还记得自己的幻想朋友是什么样子,但这个人物已经不再是他们生活的一部分了。并不是说他们死掉了,只是不再出现。我们是不相信BingBong已经彻底死掉了的。

冰棒也许还会被“激活” 里维拉:我的理解是,每个人长大后,他们的幻想朋友肯定不会经常在脑海里出现,还跑来跑去什么的,但他们会在记忆里永存着。所以BingBong,莱莉可能不会挂念他了,再也不会做着白日梦要跟他上月球。但是BingBong一直都在记忆底层埋着,也许当莱莉30岁的时候,她聊起幻想朋友这个话题,就会突然记起来,说我也有过一个好朋友BingBong,这时候莱莉的记忆会被唤醒,BingBong也许会随着她的长期记忆小球再次被调出来。

造梦工厂是各大片场杂糅的结果 Mtime:造梦工厂是受到了许多好莱坞制片厂的启发吗?德尔卡门:它的设计其实是融合了很多好莱坞典型的制片厂。里维拉:我们去了迪士尼在伯班克的片场,录了很多声音,像是大门开启啊,舞台生效啊,对讲机啊等等。而大门的造型其实更像派拉蒙。造梦工厂有趣之处是它是大脑中一个最具象的部门,有桌椅板凳,有小工有明星,不像其他的比较抽象。

曾经想过制造“似曾相识”部门 Mtime:像这些主意是从一开始就想好的吗?还是在制作的过程中逐渐添加的?德尔卡门:就造梦工厂来说,这个是彼特一开始就想呈现的,他也想出了很多头脑中应该有的方方面面的抽象的部门。我们最终做的其实要少了很多。里维拉:是的,我们想呈现遗忘、梦境、自我意识等等,但最终只能选择最能与故事和这次冒险契合的。德尔卡门:有一个被我们放弃的部门是“似曾相识”,我很喜欢这个点子,但是最后还是舍弃了,时间和容量都不允许。

想象力乐园借鉴了迪士尼乐园 Mtime:你们还建了这个,“想象力乐园”,这个故事本身就是个想象力乐园了,你们怎么做到在乐园里再建个乐园?里维拉:我们小时候都是伴随着迪士尼文化长大的,我们做这个设计的时候就聊了很多迪士尼乐园给人的感受。它最酷的地方在于:它本身是一个乐园,但在其中又有许多不同的世界,一会儿你是在“探险世界”,一会儿又到了“明日世界”,有种“大世界套小世界”的感觉。建造这个“想象力乐园”借鉴了这个概念,因为想象力也是个庞大的主题。我们也可以 “大世界套小世界”。

不想把想象力乐园造的太完美 德尔卡门:我们也想确保这个想象力乐园不像人们设想的那样完美无缺。因为莱莉从小孩子已经变成青少年了, 当她小的时候,想象力乐园一片繁荣,BingBong基本上就是“市长”。但是莱莉长大了,一些想象力的区域逐渐退化了,所以你看到他们在拆迁。这也是表现出她在发生变化的一个信号。(注:图中砸掉的这个城堡正是以迪士尼城堡为原型的,皮克斯也算是“调戏”了一下东家)

“抽象思维”段落 Mtime:这个抽象思维的段落也很令人惊喜,而且我们很难得在皮克斯的电影里看到“2D场面”呢。德尔卡门:哦是的,我们从一开始就想插入一个二维的片段,彼特也很激动,他说这样我们就能看到手绘的动画了,那简直太棒了!Mtime:那是谁画了这些抽象画呢?德尔卡门:现在看的这幅是出自 Albert Lozano。很多角色都是他设计的,他是我们的角色艺术指导,他也主要负责这个情节。这场戏里我最喜欢的是,在很多动画片的拍摄过程中都会诞生很多抽象的概念图之类的,但那就是为了表示大概意思,不过这些图是真正的情节,是剧照。真实画面就是这个样子。

大脑的“地形”经过了多次商讨 Mtime:这张照片曝光率也很高,彼特背后的那些图有什么玄机吗?里维拉:哦我们很喜欢这张照片,这就是我们在开会研究大脑内部应该是个怎样的地理环境。德尔卡门:是的,我画了后面那些图,想要展示你能从控制室里看到这样的全景,性格小岛本来是在长期记忆的边缘。长期记忆崩塌了 一部分之后,小岛会取代那些边缘的位置。

为什么只有Joy是发光的 Mtime:我们还看到很多Joy的设计稿,在影片里为什么只有她一个人是发光的?德尔卡门:我们觉得快乐的时候就像个小太阳,我们希望Joy是你关注的中心点。我们都有那种体会:当你在一个快乐的人身边时,他们的情绪也会感染到你。里维拉:对,就像一股暖流,这个图片中我们是想把她描绘成“香槟泡沫”的感觉。我们不想把她设计得太像人类,而是像用能量构成的一样,确定了这一点之后我们就想了很多主意。里维拉:后来我们还讨论过这些小颗粒,觉得这还有个好处是让她看起来就像“微缩”的一样,就像微观世界里的小人。

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